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    "全球最大的应用市场,移动游戏在此扎根。"

    2008 iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS Apple Inc.
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    概览

    2008年7月10日,苹果公司按下开关,永远改变了移动软件格局。App Store随iPhone 3G和iOS 2.0一同推出,提供约500款应用,其中一半是游戏。对于这个后来成为iOS、iPadOS、iPod touch以及Apple Watch和Apple TV上人们发现和下载软件主要方式的市场来说,这是一个谦逊的开端。开发者使用苹果的iOS SDK构建应用,每个提交在上架前都要经过审核流程。应用目录在2017年达到约220万款的峰值;清理过时的32位软件后,截至2024年已缩减至超过190万款。

    App Store本身不是游戏。它是一个精心策划的市场,用户可以浏览、搜索和下载游戏。其发现界面包括编辑精选、排行榜和精选合集。应用内购买(IAP)成为核心盈利机制,推动了免费游戏的繁荣。平台的搜索算法、评分和评论直接影响游戏的可见性和成功。没有情节或故事——它是一个店面,而非叙事体验。

    苹果公司开发并运营App Store。史蒂夫·乔布斯发布了它;菲尔·席勒后来负责运营;艾迪·库伊现在作为服务高级副总裁管理团队。该平台运行在苹果自己的操作系统上——iOS、iPadOS、tvOS——并使用原生框架如UIKit和SwiftUI构建界面。它不依赖第三方游戏引擎。

    评价褒贬不一。该商店因其精心策划的质量和安全性而广受赞誉,但也因其封闭生态系统而备受批评。The Verge称其为移动计算的“范式转变”;《华尔街日报》强调了它在创建应用经济中的作用。然而,强制性的30%应用内购买佣金引发了反垄断调查和法律诉讼,最著名的是2021年Epic Games诉苹果案。2024年,欧盟的《数字市场法案》迫使苹果在欧洲允许替代应用商店和侧载,这是其商业模式的重大转变。

    截至2023年,苹果声称自推出以来已向开发者支付超过3200亿美元。仅2022年,App Store就产生了850亿美元的账单和销售额,其中游戏约占所有消费者支出的70%。该商店使游戏开发民主化,让Rovio(《愤怒的小鸟》)和Supercell(《部落冲突》)等独立工作室能够触及全球受众。它催生了现在主导移动游戏的免费增值和免费模式。尽管存在争议,App Store仍然是数百万人在苹果设备上发现和下载软件的默认方式,塑造了游戏在全球范围内的分发、盈利和消费方式。

    游戏玩法

    App Store是一个数字店面,而非具有传统机制的游戏。用户浏览按类别、排行榜和编辑精选组织的应用和游戏目录。搜索功能让用户能够找到特定作品。每个应用页面显示截图、描述、评分和评论。下载游戏只需一次点击,之后便安装在设备上。应用内购买和订阅通过商店的支付系统处理,苹果抽取30%的分成。该平台还支持应用更新、推送通知和家庭共享。

    奖项与赞誉

    Technology & Engineering Emmy Award: 应用生态系统: (2010)

    关键词

    AppleiOSApp Store移动应用游戏分发数字店面应用内购买应用经济精心策划的市场

    游戏信息

    开发商
    Apple Inc.
    出版商
    Apple Inc.
    发行日期
    2008-07-10
    年龄分级
    4+
    平台
    iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS
    发行日期
    +2008-07-10
    开发商
    Apple Inc.
    平台
    iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS

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