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video game industry
United States
Take-Two Interactive
United States Founded 1993-09-30 New York City CEO: Strauss Zelnick
简介
1993年9月,Ryan Ashley Brant在纽约市创立了Take-Two Interactive。公司起步时规模很小,主要发行低价的PC游戏。1998年,Take-Two收购了BMG Interactive,获得了《侠盗猎车手》系列的权利,这笔交易彻底改变了公司乃至整个行业。
如今,Take-Two通过两大品牌运营:Rockstar Games(1998年收购)推出了销量超过1.9亿份的《侠盗猎车手V》和销量超过6500万份的《荒野大镖客:救赎2》;2K品牌(2006年成立)旗下拥有《NBA 2K》、《无主之地》、《生化奇兵》和《文明》等系列。2022年,Take-Two以127亿美元收购了Zynga,将《FarmVille》和《Words With Friends》等移动端热门游戏收入囊中。
公司在纳斯达克上市,股票代码为TTWO,是纳斯达克100指数和标普500指数的成分股。其市值通常在250亿至350亿美元之间。首席执行官Strauss Zelnick自2007年起领导公司,经历了2005年的“热咖啡”模组丑闻和2022年《GTA VI》大规模泄露(迫使早期预告片发布)等争议。如今,Take-Two是三大上市游戏发行商之一,与Electronic Arts和动视暴雪竞争。
产品与子品牌
Grand Theft AutoRed Dead RedemptionNBA 2KBorderlandsBioShockCivilizationZynga mobile games
常见问题
谁拥有Take-Two Interactive?
Take-Two Interactive是一家在纳斯达克上市的公司,股票代码为TTWO。其最大的机构股东包括Vanguard Group、BlackRock和State Street。董事长兼首席执行官Strauss Zelnick是重要的个人股东,但没有任何单一实体持有控股权。
谁担任Take-Two Interactive的首席执行官?
Strauss Zelnick自2007年起担任董事长兼首席执行官。他领导公司转型成为主要的游戏巨头。Karl Slatoff担任总裁,Lainie Goldstein担任首席财务官。
Take-Two Interactive身价多少?
Take-Two的市值通常在250亿至350亿美元之间,具体取决于市场状况和对《侠盗猎车手VI》等重磅作品的预期。公司凭借其系列作品组合每年产生数十亿美元的收入。
Take-Two Interactive与Electronic Arts:哪个更大?
Electronic Arts通常年收入更高,这得益于其庞大的体育游戏组合,如《Madden》和《EA Sports FC》。但Take-Two的估值相对于收入往往更高,因为《侠盗猎车手》系列拥有巨大的文化和商业影响力。两者都是最大的上市游戏发行商之一。
Take-Two Interactive还在运营吗?
是的,截至2026年,Take-Two运营良好。公司继续发布重磅作品,运营成功的在线服务如《GTA Online》和《NBA 2K》,并通过Zynga扩大移动游戏业务。公司已上市,并积极报告强劲的财务业绩。
关键词
Take-Two Interactive电子游戏发行商Rockstar Games2K Games侠盗猎车手NBA 2KZyngaTTWO
来源
公司信息
- 成立
- 1993-09-30
- 创始人
- Ryan Ashley Brant
- 首席执行官
- Strauss Zelnick
- 总部
- New York City
- 行业
- video game industry
- 创始人
- Ryan Ashley Brant
- 成立
- 1993-09-30
- 总部
- New York City
- 行业
- video game industry
- 首席执行官
- Strauss Zelnick
官方网站
www.take2games.com
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