
Digimon
Japan"进化永不止步"
简介
数码宝贝(Digimon),即数字怪兽(Digital Monsters),于1997年由万代(Bandai)推出,最初作为虚拟宠物系列,旨在吸引比其前身拓麻歌子(Tamagotchi)更具战斗倾向的受众。最初的数码暴龙机(Digivice)玩具通过石头剪刀布机制让生物战斗和进化,怪物设计源自美国漫画。该系列迅速扩展为庞大的媒体混合体:首部动画系列《数码宝贝大冒险》(Digimon Adventure)于1999年播出,成为全球热门;同年1月,电子游戏《数码宝贝世界》(Digimon World)在日本发售。到2000年,该品牌已产生超过5亿美元的销售额。
核心设定是生活在由地球通信网络诞生的平行数字世界中的数字生物。多年来,该系列已推出九部电视剧集、多部电影、一款长期运营的集换式卡牌游戏,以及数十款电子游戏,包括《数码宝贝物语:网路侦探》(Digimon Story: Cyber Sleuth)和战术角色扮演游戏《数码宝贝生存》(Digimon Survive)。该品牌的目标受众既包括伴随1999年动画长大的怀旧成年人,也包括通过2020年重启系列和可穿戴设备Vital Bracelet系列吸引的新一代。
数码宝贝在数字怪兽领域直接与宝可梦(Pokémon)竞争,尽管其占据的份额较小,但拥有深度忠诚的粉丝群体。近期活动包括2023年电影《数码宝贝大冒险02:开端》(Digimon Adventure 02: The Beginning)、数码宝贝卡牌游戏的持续扩展,以及2025年初宣布的《数码宝贝物语:时空异客》(Digimon Story: Time Stranger)。该品牌仍是万代南梦宫(Bandai Namco)玩具与爱好部门的重要贡献者,该部门在截至2023年3月的财年报告收入为4195亿日元。
产品与子品牌
常见问题
谁拥有数码宝贝?
谁是数码宝贝的首席执行官?
数码宝贝的身价是多少?
数码宝贝 vs 宝可梦:哪个更好?
数码宝贝还在运营吗?
关键词
公司信息
- 成立
- 1997
- 创始人
- Bandai (Takeichi Hongo collective pseudonym)
- 首席执行官
- Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
- 总部
- Taito City, Tokyo, Japan
- 行业
- Entertainment, Toys, Video Games
- 母公司
- Bandai Namco Holdings
- First Release
- 1997 (Digivice virtual pet)
- First Anime
- Digimon Adventure (1999)
- Parent Company
- Bandai Namco Holdings
- Key Competitors
- Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Tamagotchi
官方网站
digimon.net/
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