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    "战争,战争从未改变。"

    1997 Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS Black Isle Studios
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    概览

    《辐射》(又称《辐射:后核角色扮演游戏》)是一款1997年由黑岛工作室开发、Interplay Entertainment发行的角色扮演电子游戏。游戏设定在22世纪中期一个后末日和复古未来主义的世界,故事发生在美国与中国之间的全球核战争几十年后。主角“避难所居民”居住在地下核避难所13号避难所。当避难所的净水系统发生故障时,玩家必须搜寻周围的废土以寻找替换的计算机芯片,与幸存者互动,完成任务,并进行回合制战斗。

    提姆·凯恩于1994年开始制作《辐射》。最初设想使用GURPS规则集,但在Steve Jackson Games反对游戏中的暴力内容后,凯恩和设计师克里斯托弗·泰勒创建了原创的SPECIAL系统(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、运气)。Interplay最初对这款游戏关注甚少,但最终投入了300万美元并雇佣了多达三十人进行开发。该游戏被认为是Interplay 1988年作品《废土》的精神续作,并从20世纪50年代的原子时代文学和媒体以及《疯狂麦克斯》和《男孩与狗》等电影中汲取艺术灵感。任务设计刻意带有道德模糊性,允许多种解决方案。

    《辐射》因其开放式的玩法、深度的角色定制、沉浸式的设定和强大的叙事而获得广泛好评。它赢得了GameSpot和《电脑游戏杂志》的“年度角色扮演游戏”奖,并获得了互动艺术与科学学院在聚光灯奖的提名。商业上,截至2002年,该游戏在全球售出超过60万份,远超预期。该游戏常被列入史上最伟大的电子游戏之列,并被认为振兴了角色扮演游戏类型。其成功催生了一个系列,2007年贝塞斯达软件公司购买了版权,从而产生了包括《辐射3》、《辐射:新维加斯》、《辐射4》和《辐射76》在内的续作。

    游戏玩法

    《辐射》采用基于行动点数的回合制战术战斗系统。每个角色拥有一定数量的行动点数,决定每回合可执行的动作数量,如移动、攻击、装弹或使用物品。暴击系统可以造成特殊效果,如击倒或即死。界面包括一个Pip-Boy 2000,用于管理物品、地图、任务和角色属性。世界分为大型手绘大地图和小型详细地点地图。旅行中会发生随机遭遇,从友善的商人到敌对的掠夺者或变异生物。

    角色创建使用SPECIAL系统,玩家在七个属性上分配点数,这些属性影响对话选项、技能检定和战斗。玩家还可以选择特性(如快速射击、天才)和标记技能(如小型枪械、开锁、口才)来进一步专精角色。游戏提供高度的玩家自由度:任务可以通过战斗、潜行、外交或贿赂来解决。游戏引擎是一个基于瓷砖的2D系统,在640x480分辨率、256色的网格上渲染精灵。它拥有预渲染背景、某些地点的昼夜循环和视差滚动。

    故事

    游戏始于2161年,即2077年大战后的84年。玩家角色“避难所居民”居住在13号避难所,该避难所设计为可容纳1000人维持200年。避难所的净水芯片发生故障,预计在150天内失效。监督者指派避难所居民在废土中寻找替换芯片。旅程涉及探索诸如 shady sands、Junktown、Hub 和钢铁兄弟会地堡等定居点。主角最终追踪芯片的起源到马里波萨军事基地,在那里他们发现了变种人威胁的源头:Master,一个在洛杉矶大教堂领导超级变种人军队的变异人类。

    Master计划将所有人类强行转化为超级变种人,以创造一个统一的、抗辐射的种族。避难所居民可以选择引爆反应堆摧毁Master的基地,或者说服Master相信超级变种人是不育的、无法繁殖。当带着净水芯片返回13号避难所时,监督者因避难所居民受到外界污染而将其流放。尾声显示避难所居民建立了阿罗约定居点,这成为《辐射2》的起点。

    奖项与赞誉

    GameSpot Role-Playing Game of the Year: 年度角色扮演游戏: (1997)

    Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: 年度角色扮演游戏: (1997)

    PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: 最佳角色扮演游戏: (1997)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: 年度角色扮演游戏: (1998)

    Game Developers Choice Awards: 年度游戏: (1998)

    关键词

    后末日复古未来主义SPECIAL系统回合制战斗等距视角角色扮演13号避难所避难所居民《大师》超级变种人

    游戏信息

    开发商
    Black Isle Studios
    出版商
    Interplay Entertainment
    引擎
    Proprietary 2D engine
    发行日期
    1997-10-10
    年龄分级
    M
    模式
    single-player
    平台
    Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
    发行日期
    1997-10-10
    开发商
    Black Isle Studios
    出版商
    Interplay Entertainment
    平台
    Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
    Engine
    Proprietary 2D engine
    Composer
    Mark Morgan
    Sales
    Over 600,000 copies worldwide by 2002
    预算
    $3 million

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