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    Far Cry 2
    游戏M

    Far Cry 2

    "体验一场被遗忘的战争带来的混乱。"

    2008 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Ubisoft Montreal
    社区

    概览

    《孤岛惊魂2》将你带入一个被内战撕裂的虚构非洲国家,你扮演一名雇佣兵,执行刺杀杰克尔的任务——他是一名军火商,似乎是这场混乱中唯一头脑清醒的人。这款由育碧蒙特利尔于2008年发布的第一人称射击游戏,摒弃了前作的的热带岛屿设定,转而采用一片充满危险的广袤稀树草原。游戏不会手把手教你。你需要用药片控制疟疾,看着武器卡壳生锈,在火势会沿着干草真实蔓延的世界中穿行,一场简单的枪战可能瞬间变成熊熊烈火。这是一款奖励耐心、惩罚鲁莽的游戏,其系统性设计让每一次游玩都感觉不同。

    故事大量借鉴了约瑟夫·康拉德的《黑暗之心》以及其他关于腐败与混乱的作品。没有明确的英雄或反派,你被卷入两个同样残暴的派系——UFLL和APR之间。杰克尔由一位嗓音沙哑的演员配音,在关键时刻出现,发表质疑你动机的哲学独白。结局根据你在最终对峙中的选择提供多种结果,游戏毫不避讳地让你感受到自己行为的重量。即使一些玩家认为缺乏传统故事结构令人沮丧,但这个叙事在字幕滚动后仍会长久萦绕心头。

    技术上,《孤岛惊魂2》是Dunia引擎的展示之作,该引擎从头开始构建,以处理具有动态光照和物理效果的大型开放环境。火焰传播系统在当时是一个奇迹,昼夜循环增强了沉浸感。PC版本允许更高的图形设置,内置的地图编辑器催生了一个专门的社区,至今仍在制作自定义任务。尽管截至2009年4月,游戏销量超过290万份,但其遗产更多在于影响力而非大片级数字。后来的《孤岛惊魂》游戏借鉴了其开放世界模式,但磨平了粗糙的边缘,使原版成为那些渴望更硬核、更系统化体验的玩家心中的 cult 经典。

    游戏玩法

    《孤岛惊魂2》建立在以不可预测方式相互交互的系统之上。开放世界可供你步行或驾车探索,从吉普车到滑翔翼,你需要用可靠的扳手让它们保持运转。武器在使用中会劣化,在最糟糕的时刻卡壳,迫使你从敌人尸体或武器商店搜寻替代品。生命系统是再生式的,但需要你从手臂中挖出子弹或使用注射器治疗重伤。疟疾发作会定期来袭,你必须找到药物来控制,增加了持续的紧张感。

    任务来自派系领袖或你自己的好友网络——这些雇佣兵同伴可以在你倒下时救你,但如果你忽视他们,他们可能会永久死亡。好友系统增加了个人利害关系;每个好友都有独特的个性和背景故事,他们的逝去令人痛心。火焰传播是亮点:一个莫洛托夫鸡尾酒就能点燃一场顺着风势蔓延的野火,切断或开辟逃生的路线。你还可以用火焰驱赶敌人或制造佯攻。PC上的地图编辑器让你可以构建和分享自定义多人地图,将游戏的生命周期远远延长到首发之后。

    故事

    你来到一个尘土飞扬、饱受战乱的非洲国家,只有一个目标:找到并杀死杰克尔——这位向内战双方提供武器的军火商。但事情没那么简单。两个派系UFLL和APR,在残暴程度上毫无区别,你需要与双方合作才能接近目标。杰克尔本人就像幽灵一样,只出现在无线电广播或短暂而令人不安的遭遇中,在那里他会质疑你的目的。随着你完成任务,你会揭开一个涉及钻石、背叛和冲突无意义的更大阴谋。

    故事通过任务展开,这些任务经常要求你在两个同样糟糕的选项之间做出选择。你是帮助UFLL领导人确保武器运输,明知这会导致更多平民死亡?还是站在同样犯下暴行的APR一边?这些选择会影响哪个派系控制领土以及哪些好友幸存。最终,你追踪杰克尔到他的藏身处,在那里他透露自己一直在操纵双方以延长战争谋取私利。最后的对峙让你决定他的命运,以及你自己的命运。多个结局从血腥对峙到悄然逃离,但没有一个让人感觉是胜利。游戏的道德模糊性是其最强的叙事特点,让你思考自己行为的代价。

    奖项与赞誉

    Spike Video Game Awards: 最佳射击游戏: (2008)

    Game Developers Choice Awards: 最佳游戏设计: (2009)

    British Academy Games Awards: 最佳游戏: (2009)

    British Academy Games Awards: 最佳创新: (2009)

    British Academy Games Awards: 最佳技术成就: (2009)

    关键词

    第一人称射击游戏开放世界非洲内战生存系统性游戏玩法火焰传播道德模糊疟疾武器劣化好友系统Dunia引擎地图编辑器

    游戏信息

    开发商
    Ubisoft Montreal
    出版商
    Ubisoft
    引擎
    Dunia Engine
    发行日期
    2008-10-21
    年龄分级
    M
    模式
    Single-player, Multiplayer
    平台
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    发行日期
    +2008-10-21
    开发商
    Ubisoft Montreal
    出版商
    Ubisoft
    平台
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Dunia Engine
    Creative Director
    Clint Hocking
    Sales
    2.9 million (as of April 2009)
    Metacritic Score
    85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)

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