
Fate/stay night
"这部原创视觉小说开启了一个价值数十亿美元的系列。"
概览
《Fate/stay night》是由Type-Moon开发的日本视觉小说,最初于2004年发行,如今被视为该媒介中最具影响力的作品之一。故事背景设定在现代日本城市,讲述了一个名叫卫宫士郎的少年被卷入圣杯战争——一场秘密的锦标赛,魔术师(称为御主)召唤传说中的英雄之魂(称为从者)为争夺一个能实现愿望的圣杯而战斗。故事通过三条相互交织的路线展开,每条路线以不同的女主角为中心,探讨独特的主题、对手和情感弧线,共同构成一个关于理想主义、牺牲和信念代价的宏大叙事。最初作为成人向个人电脑游戏发行,后来以全年龄版重新发布并移植到多个平台,最终在发行数十年后推出了国际版重制版。在商业和评论界均取得成功的《Fate/stay night》开启了极受欢迎的Fate系列,该系列此后扩展为动画改编、电影、衍生游戏以及带来全球知名度的利润丰厚的手机游戏。其丰富的历史和神话人物被重新想象为战士的设定成为文化标志,而这部原创视觉小说仍然是日本最大媒体系列之一的奠基之作。
游戏玩法
阅读是这里的主要活动,文字和对话显示在静态背景和角色立绘之上。在关键时刻,玩家做出选择,影响与女主角的好感度并解锁不同的故事路线。游戏按日历进行:你在两周内控制士郎,决定去哪里以及和谁交谈。在坏结局后,会出现一个名为老虎道场的喜剧教程片段,提供如何避免该结局的提示。最初的PC版包含露骨的色情场景,但所有主机版和国际版均已移除。Steam版包含粉丝盘《Fate/hollow ataraxia》作为奖励内容。
故事
住在冬木市的少年卫宫士郎意外召唤了传说中的骑士王Saber,成为圣杯战争中的一名御主。其他六名魔术师及其从者也参与竞争,各自怀有愿望。故事分为三条路线。Fate路线聚焦于士郎与Saber的关系以及他成为正义的伙伴的理想。Unlimited Blade Works路线让他与Archer(他未来 cynical 的自我)对抗,并探索其魔法的本质。Heaven's Feel路线是最黑暗的,揭示了圣杯的真正腐化,迫使士郎在理想与拯救一个人(间桐樱)之间做出选择。每条路线都建立在前一条之上,逐渐揭露战争隐藏的层面。
预告片
奖项与赞誉
Steam Awards: 剧情丰富最佳: (2024)
关键词
游戏信息
- 开发商
- Type-Moon
- 出版商
- Type-Moon (original), Kadokawa Shoten (PS2, PS Vita), Aniplex of America (Steam)
- 引擎
- KiriKiri (Steam), Proprietary (original)
- 发行日期
- 2004-01-30
- 年龄分级
- 18+ (original), 17+ (Steam)
- 模式
- Single-player
- 平台
- Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Vita, Android, iOS
- 发行日期
- 2004-01-30
- 开发商
- Type-Moon
- 平台
- Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Vita, Android, iOS
- Sales
- Over 600,000 units on PC worldwide as of 2024
- Metacritic Score
- 90/100 (Steam release)
- Lead Writer
- Kinoko Nasu
- Lead Artist
- Takashi Takeuchi
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