
Final Fantasy X
"第一款拥有配音和全3D环境的《最终幻想》。"
概览
《最终幻想X》于2001年在PlayStation 2上发布,标志着史克威尔旗舰RPG系列的大胆飞跃。该游戏由超过100人的团队开发,预算超过3200万美元,是第一款拥有全3D场景和配音的主线《最终幻想》。游戏引入了条件回合制战斗系统,取代了经典的即时战斗系统,以及名为晶球盘的全新升级机制。本作的音乐方向也有所转变,植松伸夫与滨涡正志、仲野顺也共同担任作曲。
故事发生在Spira,一个受南太平洋、泰国和日本文化启发的奇幻世界,其中废墟城市Zanarkand借鉴了乌兹别克斯坦的撒马尔罕。玩家跟随主角泰达,一位明星闪电球运动员,在他的家乡被怪物Sin摧毁后穿越到Spira。他加入召唤师尤娜的旅程,旨在击败Sin,却发现了这个生物的真实身份是他失踪的父亲杰克特。叙事探讨了牺牲与救赎的主题,由一群令人难忘的角色推动。
《最终幻想X》在商业和评论上都取得了巨大成功,PS2版出货量超过850万套,随后在2003年推出了直接续作《最终幻想X-2》。该游戏常被列为史上最伟大的游戏之一。重制版《最终幻想X/X-2 HD Remaster》于2013年起登陆多个平台,确保新一代玩家能体验这款里程碑式的RPG。截至2022年,该系列全球销量已超过2110万套。
游戏玩法
条件回合制战斗系统显示一个时间轴,展示行动顺序,由角色的速度和敏捷决定。玩家可以在战斗中切换队员,这是系列首创。晶球盘取代了传统升级:角色在由相互连接的节点组成的棋盘上移动,消耗晶球道具来解锁属性提升、能力和魔法。所有角色最终都能学会任何技能,实现深度自定义。闪电球是一项虚构的水下运动,作为主要小游戏,玩家可以招募队员并在实时比赛中竞技。
故事
泰达是来自先进城市Zanarkand的明星闪电球运动员,他的家乡被巨大生物Sin摧毁。他在Spira醒来,这是一个被Sin周期性肆虐的世界。他遇到了尤娜,一位正在朝圣以获得召唤兽并执行最终召唤的召唤师,这一仪式能击败Sin但会牺牲召唤师的生命。在旅途中,泰达发现Sin实际上是他的父亲杰克特,在成为前一次最终召唤的祈之子后转变而成。队伍拒绝牺牲的循环,寻求永久消灭Sin的新途径,最终决战打破了死亡的螺旋。
奖项与赞誉
GameSpot Best Game of the Year: 最佳游戏: (2001)
IGN Best RPG of 2001: 最佳RPG: (2001)
Academy of Interactive Arts & Sciences Console Role-Playing Game of the Year: 年度最佳主机角色扮演游戏: (2002)
Japan Game Awards Game of the Year: 年度游戏: (2001)
关键词
游戏信息
- 开发商
- Square
- 出版商
- Square
- 发行日期
- 2001-07-19
- 模式
- single-player
- 平台
- PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4
- 发行日期
- 2001-07-19
- 开发商
- Square
- 出版商
- Square
- 平台
- PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4
- Composers
- Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Junya Nakano
- 导演
- Yoshinori Kitase
- 制片人
- Hironobu Sakaguchi
- Writer
- Kazushige Nojima
- Character Designer
- 野村哲也
- Art Director
- Yusuke Naora
- Metacritic Score
- 92/100
- Famitsu Score
- 39/40
- Sales (PS2 original)
- 8.5 million
- Series sales (including X-2 and HD Remaster)
- 21.1 million
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