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    first-person shooter
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    first-person shooter

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    第一人称射击游戏(FPS)是一种以第一人称视角、武器战斗和沉浸感为核心特色的电子游戏类型。玩家通过主角的视角体验动作,在敌对环境中穿行,并使用枪械或其他远程武器与敌人交战。该类型的核心机制包括瞄准、射击、移动,以及通常的资源管理(如弹药和生命值)。随着时间的推移,FPS游戏已从简单的走廊射击游戏演变为复杂的开放世界体验,融入了RPG元素、战术写实以及从小型死斗到大规模在线对战等多种多人模式。

    该类型起源于id Software的早期作品如《Wolfenstein 3D》(1992年)和《Doom》(1993年),它们确立了第一人称视角和快节奏战斗。《Doom》通过局域网普及了多人死斗模式。《Quake》(1996年)引入了完全3D实时渲染,标志着从精灵图形到多边形环境的转变。《Duke Nukem 3D》(1996年)带来了互动环境和配音,而Valve的《Half-Life》(1998年)则强调了叙事和脚本序列。Nintendo 64上的《GoldenEye 007》(1997年)证明了该类型在主机上的可行性。《Rainbow Six》(1998年)和《Counter-Strike》(1999年)引入了战术写实和团队合作玩法。Bungie的《Halo: Combat Evolved》(2001年)通过双摇杆控制和再生生命值革新了主机射击游戏。《Call of Duty》(2003年)普及了电影化场景和现代军事设定。《Far Cry》(2004年)和《Crysis》(2007年)以开放世界环境推动了图形边界。

    FPS游戏历史上一直推动硬件极限,需要更快的处理器和先进的显卡。早期的引擎如《Doom》引擎和《Quake》引擎开创了实时3D渲染。现代FPS游戏常使用专有引擎,如《Unreal Engine》(用于《BioShock》、《Borderlands》)、Source引擎(《Half-Life 2》、《Counter-Strike: Global Offensive》)、id Tech(《Doom》2016、《Quake Champions》)、Frostbite(《Battlefield》系列)和IW引擎(《Call of Duty》系列)。图形能力包括高分辨率纹理、动态光照、粒子效果以及对高帧率和高分辨率的支持。

    游戏玩法

    第一人称射击游戏的核心是从第一人称视角进行瞄准和射击。在PC上通常使用键盘和鼠标控制移动,在主机上则使用双模拟摇杆。玩家在3D环境中穿行,管理弹药和生命值,并使用各种武器与敌人交战。许多FPS游戏包含换弹、切换武器、投掷手雷和近战攻击等机制。生命值系统从生命包到再生生命值不等,后者由《Halo》普及。现代作品常包含冲刺、滑铲和攀爬。多人模式包括死斗、团队死斗、夺旗和大逃杀。像《Counter-Strike》这样的游戏强调战术回合制玩法,而《Overwatch》则注重基于职业的团队战斗。

    奖项与赞誉

    Game of the Year: 总体: (2004)

    Game of the Year: 总体: (2007)

    Best Action Game: 动作: (2016)

    Game of the Year: 总体: (2016)

    Best Audio Design: 音频: (2019)

    关键词

    第一人称射击游戏FPS动作游戏射手多人游戏死亡赛战术射击大逃杀

    来源

    游戏信息

    年龄分级
    M
    First FPS
    Wolfenstein 3D (1992)
    Highest Metacritic Score
    Half-Life 2 (96)
    Fastest to $1 Billion
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (45 days)

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