概览
《火爆狂飙》让你坐上高性能跑车的驾驶座,在车水马龙的城市街道上疯狂飙速。由Criterion Games开发、Acclaim Entertainment发行,这款2001年的赛车游戏最初登陆PlayStation 2,随后于2002年登陆GameCube和Xbox。与传统赛车游戏不同,《火爆狂飙》不奖励干净利落的驾驶,而是鼓励激进驾驶。核心机制是加速:通过危险驾驶来填充加速槽,然后释放以获得速度爆发。这种风险与回报的循环即时且令人上瘾。撞上其他车辆会触发壮观的慢动作连环碰撞,这是该系列标志性的特色。游戏发布于21世纪初的赛车游戏热潮中,为更偏向模拟的《GT赛车》等游戏提供了街机风格的替代选择。对高风险驾驶和碰撞物理的强调使其脱颖而出,获得了ESRB的青少年评级。《火爆狂飙》为一个以速度和毁灭为代名词的系列奠定了基础。
《火爆狂飙》的核心是加速系统。逆行、漂移过弯、紧贴其他车辆驶过以填充加速槽。每一次惊险的擦身而过都会增加计量表,你可以消耗它来获得暂时的速度提升。代价是:一次失误就会让你进入碰撞动画,你的车翻滚、碎片飞溅,以慢动作呈现。你甚至可以通过引爆残骸来触发一次最后的爆炸——即“爆炸式撞击”。游戏包含四种模式:锦标赛、单人赛、计时赛和一对一对决。八个城市赛道提供了战场,每条赛道都充满了车流和捷径。AI对手富有攻击性,模仿玩家自己的冒险行为。游戏在所有平台上以流畅的60帧每秒运行,这一技术成就增强了速度感。
游戏玩法
《火爆狂飙》是一款颠覆传统的街机赛车游戏:碰撞是坏事,但危险驾驶是好事。加速槽是你的关键资源。通过逆行、漂移和获得近距擦车来充能。每次危险动作都会填充计量表,一旦足够,你就可以激活加速。加速槽越多,爆发持续时间越长。但一次碰撞就会结束你的比赛,触发慢动作碰撞动画。你也可以使用爆炸式撞击来引爆你的残骸,不过在第一代中,这更多是为了视觉效果而非游戏优势。
游戏提供四种模式。锦标赛模式将多场比赛串联在不同的赛道上,根据排名获得积分。单人赛让你选择任意赛道与AI对手比赛。计时赛是你与时间赛跑。一对一决斗是单挑。每场比赛在八个城市赛道之一上进行,充满了车流和捷径。AI富有攻击性,经常像玩家一样冒险。分屏多人模式支持两名玩家,可以进行头对头比赛或一对一决斗。没有在线模式。
操作简单:加速、刹车、转向和加速。漂移通过刹车和转向实现,并能填充加速槽。近距擦车发生在你与另一辆车近在咫尺时,会奖励你加速槽填充和视觉闪光。游戏物理是街机风格,但足够有分量,使碰撞感觉有冲击力。每条赛道都有多条路线,鼓励探索捷径。由于动态模糊和高速时摄像头的抖动,速度感非常强烈。
奖项与赞誉
Interactive Achievement Awards: 最佳赛车游戏: (2002)
BAFTA Games Awards: 最佳原创游戏: (2002)
关键词
游戏信息
- 开发商
- Criterion Games
- 出版商
- Acclaim Entertainment
- 引擎
- RenderWare-based proprietary engine
- 发行日期
- 2001-11-01
- 年龄分级
- T (Teen)
- 模式
- Single-player, Multiplayer
- 平台
- PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- 发行日期
- 2001-11-01
- 开发商
- Criterion Games
- 出版商
- Acclaim Entertainment
- 平台
- Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
- Framerate
- 60 FPS
- 曲目
- 8
- Multiplayer
- 2-player split-screen
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