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    Destiny 2
    游戏T for Teen

    Destiny 2

    "成为传奇。"

    2017 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S Bungie
    社区

    概览

    《命运2》是由Bungie开发的一款免费在线第一人称射击游戏。该游戏最初于2017年9月6日作为PlayStation 4、Xbox One和Windows的付费游戏发布,后于2019年10月1日以“新光”(New Light)的名称转型为免费服务游戏。游戏随后于2019年11月登陆Stadia,并于2020年12月登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S。最初由Activision发行,Bungie于2019年重新获得了发行权,并从此自行发行。核心团队成员包括游戏总监Luke Smith和项目负责人Mark Noseworthy,配乐由Michael Salvatori、Skye Lewin、C Paul Johnson、Rotem Moav和Pieter Schlosser创作。

    《命运2》融合了动作角色扮演元素、第一人称射击机制以及大型多人在线共享世界环境。玩家扮演守护者(Guardian)的角色,作为地球最后安全城市的保护者,挥舞着被称为“光”(Light)的力量来抵御外星种族,并最终学会运用“黑暗”(Darkness)的力量。游戏活动分为玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)模式。PvE包括故事任务、三人突袭(strikes)、三人地下城(dungeons)和六人团队副本(raids)。每个目的地都有自由漫游巡逻模式,提供公共事件和与非玩家角色的互动——这是对仅在社交空间设有NPC的原版游戏的一次重大改进。PvP包括诸如“控制”(Control)之类的目标导向模式和诸如“冲突”(Clash)之类的传统死亡竞赛模式。装备的进展围绕带有随机特性的武器和护甲掉落展开,玩家可以自定义守护者的职业(泰坦、猎人、术士)及其子职业能力。

    发布后,《命运2》获得了评论家普遍好评。赞扬主要集中在其相对于原作的改进,特别是初始故事、游戏玩法、视觉效果、探索重点、多人游戏和公共事件。对于武器槽位重新分类、利维坦(Leviathan)团队副本和新模式的评价则褒贬不一。聚合评分包括Metacritic上PS4版的85/100,Xbox One版的87/100,以及PC版的83/100。该游戏在商业上取得了成功,截至2017年12月已售出超过1200万注册玩家,到2019年则超过5000万。它获得了众多奖项提名,包括2017年The Game Awards的“最佳动作游戏”,并荣获2017年Golden Joystick Awards的“最佳多人游戏”。

    Bungie通过10个扩展包和小型赛季更新来支持这款游戏。主要扩展包括《奥西里斯的诅咒》(Curse of Osiris,2017年12月)、《战争之神》(Warmind,2018年5月)、《被遗忘者》(Forsaken,2018年9月)、《暗影要塞》(Shadowkeep,2019年10月)、《超越光明》(Beyond Light,2020年11月)、《 Queen》(2022年2月)、《光陨之秋》(Lightfall,2023年2月)以及《最终形状》(The Final Shape,2024年6月)。第三年标志着向免费游戏模式的转变。第四年引入了命运内容库(Destiny Content Vault, DCV),该库会定期移除旧内容,以便稍后重新制作和重新添加。该系列于2024年6月以《最终形状》结束了其第一个主要叙事弧——光与暗传奇。一个名为“命运”(Fate)的新传奇于2025年12月以《亡命之徒》(Renegades)扩展包开始,但由于母公司索尼的财务亏损,Bungie取消了计划中的《亡命之徒II》(Renegades II)扩展包。2026年6月的大型更新《凯旋纪念碑》(Monument of Triumph)是《命运2》的最后一次内容更新,尽管Bungie确认游戏将保持在线并可玩。

    游戏玩法

    《命运2》是一款掠夺射击游戏,将动作角色扮演元素与第一人称射击机制融合在一个共享世界环境中。玩家可以从三个职业中选择创建一名守护者:泰坦、猎人或术士,每个职业都有独特的技能和可自定义的子职业。游戏提供种类繁多的武器和护甲,具有随机特性,鼓励玩家刷取最佳的属性组合。活动分为PvE和PvP。PvE包括故事任务、三人突袭、三人地下城和六人团队副本,所有难度均可调整。每个目的地的自由漫游巡逻模式提供公共事件、失落区域和区域宝箱。PvP包括“坩埚”(Crucible)中的“控制”、“冲突”和“生存”等模式,以及竞技性的“奥西里斯的试炼”(Trials of Osiris)。“赌徒”(Gambit)是一种混合模式,四人队伍竞争击败敌人并储存精华以召唤首领。游戏还包含与赛季通行证(Season Pass)相关的季节性活动,提供新的武器、护甲和故事内容。命运内容库会定期移除旧内容,以管理文件大小并为未来的发布进行重新制作。

    故事

    游戏最初的战役“红色战争”(The Red War)讲述了由皇帝Dominus Ghaul领导的卡巴尔帝国攻击最后的城市,并剥夺了守护者的“光”。玩家重新获得力量并击败了Ghaul。后续的扩展包深化了叙事。《奥西里斯的诅咒》涉及Vex和被放逐的术士奥西里斯。《战争之神》以Hive和战争之神Rasputin为特色。《被遗忘者》标志着一个更黑暗的转折,玩家在Cayde-6死后为了复仇追捕Scorn Barons。《暗影要塞》重新引入了月球和黑暗的金字塔飞船。《超越光明》让玩家在欧罗巴拥抱“失落的静滞”(Stasis)之力。《 Queen》揭示了Savathûn的欺骗以及“光”的起源。《光陨之秋》聚焦于由Calus领导的暗影军团和“面纱”(Veil)。光与暗传奇于2024年6月4日发布的《最终形状》中结束,玩家进入旅行者的“苍白之心”(Pale Heart)击败“见证者”(Witness)。一个名为“命运”(Fate)的新传奇于2025年12月以《亡命之徒》(Renegades)扩展包开始,但由于索尼的财务亏损,Bungie取消了《亡命之徒II》(Renegades II)。最后一次大型更新《凯旋纪念碑》(Monument of Triumph)于2026年6月推出,结束了积极开发,但游戏仍保持在线。

    奖项与赞誉

    The Game Awards: 最佳动作游戏: (2017)

    The Game Awards: 最佳多人游戏: (2017)

    Game Critics Awards: 最佳在线多人游戏: (2017)

    Game Critics Awards: 最佳PC游戏: (2017)

    BAFTA Games Awards: 最佳游戏: (2018)

    BAFTA Games Awards: 最佳多人游戏: (2018)

    DICE Awards: 年度动作游戏: (2018)

    DICE Awards: 杰出在线游戏成就: (2018)

    SXSW Gaming Awards: 多人游戏卓越奖: (2018)

    SXSW Gaming Awards: 年度游戏: (2018)

    Golden Joystick Awards: 最佳多人游戏: (2017)

    Golden Joystick Awards: 最佳游戏表现(Nathan Fillion饰 Cayde-6): (2017)

    关键词

    《命运2》Bungie第一人称射击游戏掠夺射击游戏MMO免费游戏科幻小说后末日守护者黑暗角色扮演游戏多人游戏合作PvP玩家对战环境突袭打击坩埚赌注奥西里斯的审判最终形状被遗忘者女巫女王光能之夜暗影堡光陨叛徒凯旋纪念碑命运内容保险库跨平台游戏服务型游戏

    游戏信息

    开发商
    Bungie
    出版商
    Activision, Bungie
    引擎
    Tiger Engine
    发行日期
    2017-09-06
    年龄分级
    T for Teen
    模式
    Single-player, Multiplayer, Cooperative
    平台
    Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
    发行日期
    September 6, 2017
    开发商
    Bungie
    出版商
    Activision, Bungie
    平台
    Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
    Engine
    Tiger Engine
    Age Rating
    T for Teen
    Metacritic Score
    85/100 (PS4), 87/100 (Xbox One), 83/100 (PC)
    Registered Players
    Over 50 million (as of 2019)

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