
概览
第一人称射击游戏(FPS)是一种以第一人称视角、武器战斗和沉浸感为核心特色的电子游戏类型。玩家通过主角的视角体验动作,在敌对环境中穿行,并使用枪械或其他远程武器与敌人交战。该类型的核心机制包括瞄准、射击、移动,以及通常的资源管理(如弹药和生命值)。随着时间的推移,FPS游戏已从简单的走廊射击游戏演变为复杂的开放世界体验,融入了RPG元素、战术写实以及从小型死斗到大规模在线对战等多种多人模式。
该类型起源于id Software的早期作品如《Wolfenstein 3D》(1992年)和《Doom》(1993年),它们确立了第一人称视角和快节奏战斗。《Doom》通过局域网普及了多人死斗模式。《Quake》(1996年)引入了完全3D实时渲染,标志着从精灵图形到多边形环境的转变。《Duke Nukem 3D》(1996年)带来了互动环境和配音,而Valve的《Half-Life》(1998年)则强调了叙事和脚本序列。Nintendo 64上的《GoldenEye 007》(1997年)证明了该类型在主机上的可行性。《Rainbow Six》(1998年)和《Counter-Strike》(1999年)引入了战术写实和团队合作玩法。Bungie的《Halo: Combat Evolved》(2001年)通过双摇杆控制和再生生命值革新了主机射击游戏。《Call of Duty》(2003年)普及了电影化场景和现代军事设定。《Far Cry》(2004年)和《Crysis》(2007年)以开放世界环境推动了图形边界。
FPS游戏历史上一直推动硬件极限,需要更快的处理器和先进的显卡。早期的引擎如《Doom》引擎和《Quake》引擎开创了实时3D渲染。现代FPS游戏常使用专有引擎,如《Unreal Engine》(用于《BioShock》、《Borderlands》)、Source引擎(《Half-Life 2》、《Counter-Strike: Global Offensive》)、id Tech(《Doom》2016、《Quake Champions》)、Frostbite(《Battlefield》系列)和IW引擎(《Call of Duty》系列)。图形能力包括高分辨率纹理、动态光照、粒子效果以及对高帧率和高分辨率的支持。
游戏玩法
奖项与赞誉
Game of the Year: 总体: (2004)
Game of the Year: 总体: (2007)
Best Action Game: 动作: (2016)
Game of the Year: 总体: (2016)
Best Audio Design: 音频: (2019)
关键词
来源
游戏信息
- 年龄分级
- M
- First FPS
- Wolfenstein 3D (1992)
- Highest Metacritic Score
- Half-Life 2 (96)
- Fastest to $1 Billion
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (45 days)
加入社区
位粉丝正在讨论