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    Fruit Ninja
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    Fruit Ninja

    +2010 Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows Halfbrick Studios
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    概览

    《水果忍者》是一款来自澳大利亚开发商Halfbrick Studios的看似简单实则巧妙的街机游戏。游戏前提直截了当:水果飞向空中,你通过在触摸屏上滑动手指来切割它们。漏掉一个水果或切中炸弹,游戏就结束了。它令人上瘾的原因在于令人满意的切割和飞溅反馈,结合多种模式如经典、街机和禅宗,还有排行榜和多人游戏。它于2010年4月21日在iOS平台上线,随后迅速扩展到Android、Windows Phone、Xbox 360(使用Kinect动作控制)、PlayStation Vita,甚至VR平台。Kinect版本让玩家用手臂和手来切水果,把客厅变成了一个虚拟道场。

    Halfbrick通过稳定的发布后更新保持游戏的新鲜感,增加了在线多人游戏、成就和新内容。评论家称赞其低廉的价格和令人上瘾的游戏循环,认为性价比极高。到2013年8月,《水果忍者》的下载量已达7亿次,到2015年突破10亿大关。该游戏还衍生出众多分支版本:iPad版的《水果忍者HD》、Tegra 2 Android设备的《水果忍者THD》、HTC Vive和PlayStation 4的《水果忍者VR》,以及街机版《水果忍者FX》。2013年推出了Leap Motion版本,2021年在KaiOS上推出了基于按键的手机版。

    《水果忍者》的吸引力在于其即拿即玩的特性。它不需要教程或冗长的解释。你只需滑动手指。这种简单性,加上令人满意的视觉和音频反馈,将一个基本概念变成了全球现象。这款游戏仍然是手机街机设计的标杆,证明了一个好的创意如果执行得当,可以超越任何技术上的花哨。

    游戏玩法

    《水果忍者》的核心循环是即时的:水果从屏幕底部弧线上升,你滑动手指来切割它。每个水果切割都会产生令人满意的果汁飞溅和清脆的声音。游戏追踪连击,一次滑动切割多个水果会加倍得分。炸弹随机出现;在经典模式中碰到一个炸弹就会结束游戏。三种主要模式定义了游戏体验。经典模式给你三条命且没有计时器;街机模式是60秒的闪电战,有特殊香蕉可以触发狂暴(自动切割)、冻结(慢动作)或双倍分数;禅宗模式是90秒无炸弹的纯连击练习。后来的更新增加了刀片系统,有超过20种可解锁的刀片,彩虹、冰、电、火焰,每种都有独特的视觉效果。道场背景改变了场景,从日本花园到外太空,通过成就或内购解锁。

    游戏的物理引擎针对响应性进行了调校。水果路径随机变化,滑动检测精确到像素,即使是快速滑动也能识别。Kinect版本用全身动作追踪取代了触摸:玩家挥动手臂来切割,水果和背景为3D渲染。HTC Vive和PlayStation VR的VR版本使用房间尺度追踪,让玩家可以物理躲避炸弹并伸手去够水果。2012年添加的多人对战模式允许两名玩家通过Game Center或Google Play Games异步竞争最高连击分数。Kinect上的本地多人游戏支持最多四名玩家轮流或同时游戏。全球排行榜追踪所有平台的高分,激发了竞争游戏。

    奖项与赞誉

    Apple Design Award: iOS: (2011)

    Pocket Gamer Awards: 最佳街机游戏: (2011)

    Game Developers Choice Awards: 最佳手机游戏: (2011)

    International Mobile Gaming Awards: 最佳休闲游戏: (2012)

    BAFTA Games Awards: 最佳掌机/手机游戏: (2012)

    Guinness World Records: 下载量最多的手机游戏: (2013)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Game Hall of Fame: 移动端: (2015)

    关键词

    切水果街机触摸屏Kinect手机游戏Halfbrick滑动连击炸弹道场刀片禅宗模式经典模式街机模式对战模式排行榜多人游戏VR增强现实休闲游戏

    游戏信息

    开发商
    Halfbrick Studios
    出版商
    Halfbrick Studios
    引擎
    Custom engine (iOS); Unity (later ports)
    发行日期
    +2010-04-21
    模式
    Single-player, Multiplayer
    平台
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    发行日期
    +2010-04-21
    开发商
    Halfbrick Studios
    平台
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    Lead Designer
    Luke Muscat
    CEO at Launch
    Shainiel Deo
    Total Downloads
    Over 1 billion (as of 2015)
    Cumulative Revenue
    Over $100 million (by 2012)

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