概览
《水果忍者》是一款来自澳大利亚开发商Halfbrick Studios的看似简单实则巧妙的街机游戏。游戏前提直截了当:水果飞向空中,你通过在触摸屏上滑动手指来切割它们。漏掉一个水果或切中炸弹,游戏就结束了。它令人上瘾的原因在于令人满意的切割和飞溅反馈,结合多种模式如经典、街机和禅宗,还有排行榜和多人游戏。它于2010年4月21日在iOS平台上线,随后迅速扩展到Android、Windows Phone、Xbox 360(使用Kinect动作控制)、PlayStation Vita,甚至VR平台。Kinect版本让玩家用手臂和手来切水果,把客厅变成了一个虚拟道场。
Halfbrick通过稳定的发布后更新保持游戏的新鲜感,增加了在线多人游戏、成就和新内容。评论家称赞其低廉的价格和令人上瘾的游戏循环,认为性价比极高。到2013年8月,《水果忍者》的下载量已达7亿次,到2015年突破10亿大关。该游戏还衍生出众多分支版本:iPad版的《水果忍者HD》、Tegra 2 Android设备的《水果忍者THD》、HTC Vive和PlayStation 4的《水果忍者VR》,以及街机版《水果忍者FX》。2013年推出了Leap Motion版本,2021年在KaiOS上推出了基于按键的手机版。
《水果忍者》的吸引力在于其即拿即玩的特性。它不需要教程或冗长的解释。你只需滑动手指。这种简单性,加上令人满意的视觉和音频反馈,将一个基本概念变成了全球现象。这款游戏仍然是手机街机设计的标杆,证明了一个好的创意如果执行得当,可以超越任何技术上的花哨。
游戏玩法
《水果忍者》的核心循环是即时的:水果从屏幕底部弧线上升,你滑动手指来切割它。每个水果切割都会产生令人满意的果汁飞溅和清脆的声音。游戏追踪连击,一次滑动切割多个水果会加倍得分。炸弹随机出现;在经典模式中碰到一个炸弹就会结束游戏。三种主要模式定义了游戏体验。经典模式给你三条命且没有计时器;街机模式是60秒的闪电战,有特殊香蕉可以触发狂暴(自动切割)、冻结(慢动作)或双倍分数;禅宗模式是90秒无炸弹的纯连击练习。后来的更新增加了刀片系统,有超过20种可解锁的刀片,彩虹、冰、电、火焰,每种都有独特的视觉效果。道场背景改变了场景,从日本花园到外太空,通过成就或内购解锁。
游戏的物理引擎针对响应性进行了调校。水果路径随机变化,滑动检测精确到像素,即使是快速滑动也能识别。Kinect版本用全身动作追踪取代了触摸:玩家挥动手臂来切割,水果和背景为3D渲染。HTC Vive和PlayStation VR的VR版本使用房间尺度追踪,让玩家可以物理躲避炸弹并伸手去够水果。2012年添加的多人对战模式允许两名玩家通过Game Center或Google Play Games异步竞争最高连击分数。Kinect上的本地多人游戏支持最多四名玩家轮流或同时游戏。全球排行榜追踪所有平台的高分,激发了竞争游戏。
奖项与赞誉
Apple Design Award: iOS: (2011)
Pocket Gamer Awards: 最佳街机游戏: (2011)
Game Developers Choice Awards: 最佳手机游戏: (2011)
International Mobile Gaming Awards: 最佳休闲游戏: (2012)
BAFTA Games Awards: 最佳掌机/手机游戏: (2012)
Guinness World Records: 下载量最多的手机游戏: (2013)
Academy of Interactive Arts & Sciences Game Hall of Fame: 移动端: (2015)
关键词
游戏信息
- 开发商
- Halfbrick Studios
- 出版商
- Halfbrick Studios
- 引擎
- Custom engine (iOS); Unity (later ports)
- 发行日期
- +2010-04-21
- 模式
- Single-player, Multiplayer
- 平台
- Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
- 发行日期
- +2010-04-21
- 开发商
- Halfbrick Studios
- 平台
- Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
- Lead Designer
- Luke Muscat
- CEO at Launch
- Shainiel Deo
- Total Downloads
- Over 1 billion (as of 2015)
- Cumulative Revenue
- Over $100 million (by 2012)
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