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    PlayStation 3
    游戏

    PlayStation 3

    Japan flagJapan
    2006 Sony Interactive Entertainment
    社区

    概览

    索尼的PlayStation 3于2006年底问世,作为第七代游戏主机的一次大胆而雄心勃勃的飞跃。它基于与IBM和东芝共同开发的定制Cell宽带引擎设计,与其说是一台纯粹的游戏机,不如说是一台客厅超级计算机。时任索尼电脑娱乐总裁的久多良木健设想PS3能够处理从复杂模拟到高清视频的一切任务。这一愿景伴随着权衡:该主机独特的架构使得开发异常困难,其60GB型号599美元的发布价震惊了消费者。然而,PS3也引入了后来成为行业标准的功能:它是第一台使用蓝光光盘的主机,第一台配备HDMI接口的主机,也是第一台能够以1080p分辨率输出游戏的主机。PlayStation Network与之同步推出,提供在线多人游戏和数字商店服务,这些后来成为索尼生态系统的核心。

    上市之初,PS3举步维艰。早期游戏阵容薄弱,高昂的售价让许多买家望而却步。索尼多年来一直亏本销售硬件,期望通过软件销售收回成本。但该系统的命运在2009年PlayStation 3 Slim发布后发生转折,这款更小、更节能的型号也取消了与PlayStation 2游戏的硬件向后兼容性。2012年,第二次改版Super Slim问世。这些重新设计,加上持续降价和不断增长的独占大作阵容,帮助PS3站稳了脚跟。在其生命周期内,该主机全球销量约8740万台,略胜Xbox 360,成为史上第八畅销的主机。截至2019年初,PS3游戏销量已接近10亿份。

    PS3的遗产是韧性和技术雄心的体现。其早期的挫折让位于一系列备受赞誉的游戏,从《神秘海域》和《最后生还者》到《合金装备4》和《小小大星球》。该主机还在赢得高清光盘格式战争中发挥了关键作用,蓝光战胜了HD DVD。索尼的继任者PlayStation 4于2013年11月发布,公司于2016年停止了大部分地区的PS3出货,最终生产于2017年5月29日在日本结束。PlayStation 3仍然是一个引人入胜的案例研究,展示了坎坷的开端如何仍能带来持久的影响。

    游戏玩法

    PlayStation 3并非单一游戏,而是一个硬件平台,因此其游戏机制由运行在其上的数千款游戏定义。该主机在发布时推出了Sixaxis手柄,在传统按钮输入的基础上增加了运动感应功能。索尼后来发布了DualShock 3,恢复了最初Sixaxis中取消的震动反馈。PS3的Cell处理器和RSX GPU使开发者能够推动视觉保真度和复杂物理效果,定义了这一代游戏。像《神秘海域2:纵横四海》这样的游戏利用硬件创造了电影化的场景,实现了游戏与过场动画的无缝切换。《小小大星球》则利用系统的处理能力,实现了基于物理的用户生成内容。该主机还支持PlayStation Move,这是一款2010年发布的运动控制器,使用基于摄像头的追踪系统,在《运动冠军》等游戏中实现更精确的输入。

    故事

    PlayStation 3没有统一的叙事;它的故事是工业雄心和市场复苏的故事。该系统于2005年5月发布,被定位为下一代计算机娱乐系统,久多良木健推动Cell处理器具备超级计算机般的能力。该主机高昂的价格和复杂的架构导致开局缓慢,索尼在硬件补贴上损失了数十亿美元。到2009年,Slim改版和一系列独占热作扭转了局面。该平台也成为蓝光与HD DVD格式战争的战场,PS3内置的蓝光光驱帮助索尼的格式获胜。该主机的生命周期见证了PlayStation Network的推出、奖杯系统的引入以及数字发行的扩展,所有这些都塑造了索尼在PlayStation 4及以后的战略。

    来源

    游戏信息

    开发商
    Sony Interactive Entertainment
    出版商
    Sony Computer Entertainment
    发行日期
    2006-11-11
    发行日期
    +2006-11-11
    开发商
    索尼互动娱乐
    Units Sold
    87.4 million
    Media
    Blu-ray Disc
    CPU
    Cell Broadband Engine (PPE + 6 SPEs)
    GPU
    RSX Reality Synthesizer (NVIDIA)

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