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    God of War
    游戏Mature 17+

    God of War

    "从斯巴达战士到流亡的父亲,奎托斯在各种神话中与众神战斗。"

    2005 PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Sony Santa Monica Studio
    社区

    概览

    《战神》(God of War)是索尼(Sony)旗下最重要的游戏系列之一。由索尼圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica Studio)开发,该系列讲述了斯巴达战士奎托斯(Kratos)的故事,他从希腊神话中愤世嫉俗的半神,蜕变为在北欧领域中挣扎的父亲。游戏将激烈的战斗与解谜、平台跳跃相结合,并深入探讨了复仇、救赎和家庭等主题。

    系列早期作品以快速的砍杀动作、固定视角和对抗阿瑞斯(Ares)、宙斯(Zeus)等神祇的壮观 Boss 战为特色。2018 年的软重启(soft reboot)则改变了这一模式。它引入了过肩视角,为奎托斯增添了“利维坦之斧”(Leviathan Axe),并加入了 RPG 式的成长系统。他的儿子阿特柔斯(Atreus)作为同伴加入,与他并肩作战,并成为推动剧情情感线的重要角色。

    截至 2022 年底,《战神》系列已售出超过 5900 万份。评论界对其电影般的叙事、角色塑造和不断进化的玩法给予了高度评价。《战神》(2018)及其续作《诸神黄昏》(Ragnarok)获得了众多年度游戏奖项,并为叙事驱动的动作冒险游戏树立了新的标杆。

    游戏玩法

    最初的《战神》游戏专注于使用“混沌之刃”进行连击式的近战格斗。玩家在与神祇和神话生物的史诗般战斗中,会执行残酷的终结技和快速反应事件。环境谜题需要创造性地运用武器和魔法来推进游戏进程。

    从2018年的作品开始,该系列采用了更具策略性的风格。战斗现在以“利维坦之斧”为中心,奎托斯可以投掷并召回它。游戏增加了技能树、护甲升级以及与阿特柔斯的伙伴机制。探索发生在更大的互联领域中,故事、战斗和解谜部分之间实现了无缝过渡。后续作品在《英灵殿》DLC中引入了领域旅行、雪橇骑行和Roguelite元素。

    故事

    在希腊时代,克拉托斯在奥林匹斯众神帮助他摆脱噩梦后为他们服务。雅典娜指派他杀死欺骗他杀死自己家人的战神阿瑞斯。成为新的战神后,克拉托斯面临宙斯的背叛,并在他复仇的过程中在希腊世界掀起混乱。

    北欧传奇的故事发生在多年以后。克拉托斯与妻子 Faye 和年幼的儿子 Atreus 隐居。在 Faye 去世后,两人出发前往九界最高的山峰撒骨灰。他们的旅程迫使克拉托斯面对他的过去,同时教导 Atreus 控制自己的情绪,并为即将到来的诸神黄昏做准备。故事跨越了米德加德、约顿海姆和赫尔海姆等领域,探讨了父子关系、传承和打破暴力循环等主题。

    预告片

    奖项与赞誉

    Game Developers Choice Award: 年度游戏: (2019)

    The Game Awards: 最佳叙事奖: (2022)

    BAFTA Games Award: EE年度游戏: (2023)

    关键词

    Kratos北欧神话希腊神话阿特修斯利维雷斯之斧RagnarokSony Santa Monica

    来源

    游戏信息

    开发商
    Sony Santa Monica Studio
    出版商
    Sony Interactive Entertainment
    引擎
    Kinetica (original), Proprietary (2018 onward)
    发行日期
    2005-03-22
    年龄分级
    Mature 17+
    模式
    Single-player
    平台
    PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PC
    Total Sales
    Over 59 million copies by late 2022
    2018 Game Sales
    19.5 million units by late 2023
    Ragnarok First Week Sales
    5.1 million copies
    Original Release Date
    March 22, 2005

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