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    Mortal Kombat
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    "选择你的命运"

    1992 Microsoft Windows, Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo DS, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, ZX Spectrum, Android, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S Midway Games, NetherRealm Studios
    社区

    概览

    《真人快打》于1992年横空出世,为格斗游戏带来了全新的视角,将残酷的武术动作与黑暗奇幻的故事融为一体。玩家将扮演来自地球界的战士,在一对一的激烈战斗中,保卫他们的世界免受异界威胁。游戏采用数字化演员制作角色精灵,带来了粗犷的真实感,使其在众多竞争对手中脱颖而出,成为街机及其他平台上的巨大热门。

    多年来,《真人快打》系列已发展成为一种文化现象,衍生出续作、电影和周边商品。其夸张的终结技“必杀技”(fatalities)引发了关于电子游戏暴力的全国性辩论,并直接促成了1994年ESRB评级系统的创建。如今,《真人快打》通过现代图形和在线功能不断发展,为新一代玩家保持着其核心吸引力。

    该系列的影响力远超游戏本身,通过1995年的电影(全球票房1.22亿美元)和2021年的重启版(票房8400万美元)等影片影响了流行文化。刘康(Liu Kang)和蝎子(Scorpion)等角色已成为标志性人物,象征着将正义与邪恶置于高风险对决的锦标赛。每一款新作品的发布,开发商都会不断完善战斗系统,例如在《真人快打1》(2023)中加入“Kameo系统”以增强刺激感。截至2024年,该系列已售出超过1亿份,根据吉尼斯世界纪录,使其成为最畅销的格斗游戏系列。竞争场面在EVO等赛事中蓬勃发展,近期作品一直是主舞台游戏。

    游戏玩法

    在《真人快打》中,玩家可以从众多格斗家阵容中选择一名,在快节奏的 2D 竞技场进行一对一的对决。核心玩法在于打出连击、格挡攻击以及施展特殊招式,在三局两胜制中击败对手。早期游戏采用的是经过数字处理的真人演员素材,这些演员在影棚中拍摄,捕捉了数百帧的动画,为格斗带来了粗犷、逼真的感觉。从 2011 年重启版开始,现代作品在 3D 时代后回归 2D 画面,并引入了 X 光攻击,以慢动作展示骨骼断裂的伤害,以及每场比赛限用一次的电影式超级必杀技——致命一击。

    该系列强调策略和时机掌握,玩家需要精通反击、投掷以及那些臭名昭著的终结技,以华丽的方式终结对手。最近几部作品中的在线模式带来了全球性竞争,配有排行榜和房间,可以轻松地进行排名对战或与朋友休闲娱乐。《真人快打 1》(2023 年)引入了卡美奥系统,允许玩家呼叫一名伙伴格斗家进行协助、连击、反击和共享终结技,增加了新的深度。该游戏还支持 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 之间的跨平台游戏。

    故事

    《真人快打》系列围绕着一场决定世界命运的传奇锦标赛展开。包括刘康(Liu Kang)和约翰尼·凯奇(Johnny Cage)等英雄在内的地球界(Earthrealm)守护者,与由暴君尚宗(Shao Kahn)领导的外部界(Outworld)的恶棍作战,以阻止征服和毁灭。1992年的原作以简单的淘汰赛形式奠定了这场高风险冲突的基础,但后来的作品将其扩展为史诗般的、跨越多元宇宙的传说,涉及了下界(Netherrealm)、伊甸尼亚(Edenia)和混沌界(Chaosrealm)等界域。

    2011年的重启作品以改变的时间线重述了前三款游戏的故事,而《真人快打11》(2019)通过时间守护者克罗妮卡(Kronika)引入了时间操控。在《真人快打1》(2023)中,火神刘康创造了一个重生的宇宙,为标志性角色重新构思了背景故事,但该宇宙随后受到2024年9月发布的《Khaos Reigns》扩展包中另一条时间线的威胁。该扩展包增加了一个新的故事战役、三个角色(赛法、 sektor、暗影萨博特)和一个新模式。《终极版》(2025年5月)包含了所有基础内容、扩展包以及受即将上映的《真人快打II》电影启发的角色服装。

    预告片

    奖项与赞誉

    Guinness World Records: 销量最高格斗游戏系列游戏

    The Game Awards: 最佳格斗游戏: (2019)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame: (2020)

    Golden Joystick Awards: 最佳多人游戏: (2023)

    The Game Awards: 最佳格斗游戏: (2023)

    Guinness World Records: 销量最高格斗游戏系列游戏: (2012)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame: Ed Boon: (2020)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame: 入选者 (Ed Boon): (2020)

    Guinness World Records: 销量最高格斗游戏系列游戏: (2024)

    Golden Joystick Award: 最佳多人游戏: (2023)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame: 名人堂: (2020)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame: 名人堂入选者: (2020)

    Game Critics Awards: 最佳格斗游戏: (2023)

    关键词

    打斗武术致命一击比赛暴力digitized spritesESRBNetherRealmEd BoonJohn Tobias

    来源

    游戏信息

    开发商
    Midway Games, NetherRealm Studios
    出版商
    Midway Games, Warner Bros. Games
    引擎
    Custom engine (early games), Unreal Engine (modern games)
    发行日期
    1992-10-08
    年龄分级
    Mature
    模式
    Single-player, Multiplayer, Online multiplayer
    平台
    Microsoft Windows, Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo DS, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, ZX Spectrum, Android, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
    开发商
    Midway Games, NetherRealm Studios
    出版商
    Midway Games, Warner Bros. Games
    平台
    Microsoft Windows, Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo DS, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, ZX Spectrum, Android, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
    Total Sales
    Over 100 million units
    Key Innovation
    Introduced fatalities and digitized sprites
    Original Arcade Release
    October 8, 1992
    Creators
    Ed Boon and John Tobias
    Current Developer
    NetherRealm Studios (since 2010)
    Current Publisher
    Warner Bros. Games (since 2010)

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