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    Persona
    游戏

    Persona

    "揭示真实的自我"

    1996 Atlus
    社区

    概览

    《Persona》(女神异闻录)系列,在日本以外曾以《真女神转生:女神异闻录》的名称销售,是由Atlus开发、世嘉拥有的日本角色扮演游戏系列。它从Atlus的《女神转生》系列衍生而来,借用了1994年《真女神转生If...》的高中设定。第一部游戏《Revelations: Persona》于1996年在PlayStation上发行,成为首款在日本以外发行的《女神转生》RPG。该系列讲述了一群学生召唤人格面具(Persona)——他们内心心理的具象化——来对抗超自然威胁的故事。从2006年的《Persona 3》开始,游戏加入了名为“社群”(Social Links)的社交模拟元素,其中建立关系直接影响人格面具的进化。贯穿始终的主题探讨了荣格心理学、塔罗牌原型以及对真实身份的追寻。

    Atlus的内部工作室P-Studio自《Persona 3》以来一直负责开发。角色设计师金子一马塑造了前两部作品的外观,而副岛成记则从《Persona 3》起接任。截至2024年,该系列全球销量已超过3000万份,超过了主线的《女神转生》系列。《Persona 4》和《Persona 5》经常被列为有史以来最伟大的RPG之一,其中《Persona 5 Royal》在Metacritic上获得了95分。该系列已扩展到动画、漫画、舞台剧,甚至Joker在《任天堂明星大乱斗 特别版》中登场。

    游戏玩法

    《Persona》游戏将回合制迷宫探索与日历驱动的生活模拟相结合。玩家白天上学、打工、建立人际关系,晚上则探索迷宫。战斗使用“One More”系统:击中敌人的弱点可获得额外回合。击倒的敌人可以进行谈判或发动总攻击。“人格面具合成”允许玩家将捕获的人格面具合成为具有不同技能的新人格面具,这一系统源自《真女神转生》的恶魔合体。“社群”(在《Persona 5》中改名为“Coop”)随着等级提升解锁合成奖励和新的人格面具能力。该系列在《Persona 3》之后取消了随机遇敌,敌人可见于地图上。沉默的主角一直是一个传统,即使有编剧提议为便携版加入配音对话。

    故事

    该系列反复出现的神话涉及集体潜意识,它体现了两个对立的实体:代表人类积极特质的蓝色蝴蝶菲勒蒙,以及代表其破坏面的奈亚拉托提普。在《Persona 2:罪》中,它们就人类能否克服自身缺陷展开了一场代理人战争。每部主要游戏都独立成篇,拥有新的角色阵容。《Persona 3》讲述了月光馆高中的学生加入SEES,在隐藏的“暗影时间”中与阴影战斗的故事。《Persona 4》将一群玩家带到乡村小镇稻羽市,解决与电视世界相关的谋杀谜案。《Persona 5》在东京集结了“心之怪盗团”,从成年人的认知宫殿中窃取他们腐败的欲望。《Persona 2》的双子游戏探讨了谣言变成现实的主题,而第一部《Persona》游戏则讲述了青少年通过一场聚会游戏意外召唤恶魔的故事。

    奖项与赞誉

    D.I.C.E. Awards: 年度角色扮演游戏: (2018)

    New York Game Awards: Tin Pan Alley奖最佳游戏音乐: (2018)

    Game Informer's 2017 Awards: 最佳角色扮演游戏: (2017)

    Game Informer's 2017 Awards: 最佳叙事奖: (2017)

    Game Informer's 2017 Awards: 最佳群戏: (2017)

    关键词

    女神异闻录AtlusJRPG社交模拟真女神转生

    来源

    游戏信息

    开发商
    Atlus
    出版商
    Atlus
    发行日期
    1996-09-20
    开发商
    Atlus
    出版商
    Atlus
    First Release
    September 20, 1996
    Latest Main Release
    Persona 3 Reload (2024)
    Total Sales
    Over 30 million (as of 2024)
    Best-Selling Title
    Persona 5 series (10 million units)

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