
概览
Pokémon Go 是一款增强现实(AR)手机游戏,将熟悉的宝可梦世界与现实世界融为一体。这款免费游玩、基于位置服务的游戏可在 iOS 和 Android 设备上使用,鼓励玩家走出家门,探索周围环境,以寻找、捕捉、训练和对抗虚拟宝可梦。
在最初发布时,Pokémon Go 迅速成为全球热门。尽管存在一些技术问题,但评论家们普遍认为游戏趣味十足,称赞其创新的 AR 运用、促进身体活动的能力以及强大的社交元素。它迅速成为最受欢迎且最赚钱的手机应用之一,截至 2016 年底全球下载量超过 5 亿次,到 2019 年初突破 10 亿次。该游戏因将基于位置服务和增强现实技术推广到主流手机游戏而广受认可。
该游戏的巨大成功也带来了挑战,包括玩家沉迷其中导致的事故和公共秩序混乱的报道。一些政府表达了安全担忧,并在特定区域实施了使用规定。尽管存在这些问题,Pokémon Go 依然保持了重要的文化影响,模糊了数字世界与现实世界的界限,并在玩家中培养了一个独特的社区。
该游戏最初由 Niantic, Inc. 与 Nintendo 和 The Pokémon Company 合作开发并发行,但在 2025 年 3 月 12 日发生了重大变化。Scopely 宣布收购 Niantic 的游戏业务,包括 Pokémon Go,该交易于 2025 年 5 月 29 日正式完成。此次收购后,Scopely 成为母公司,而原 Niantic 游戏开发团队继续在 Scopely 旗下工作。
游戏玩法
Pokémon Go 利用智能手机的 GPS 和摄像头将宝可梦带入现实世界。作为训练家,您需要四处走动,在游戏地图上与现实世界地点对应的位置寻找野生宝可梦。要捕捉宝可梦,您需要在屏幕上向宝可梦投掷精灵球,成功与否取决于时机和所用精灵球的类型。
玩家收集“糖果”和“星尘”等物品来进化并增强宝可梦,提升其战斗力量(CP)。“补给站”通常位于现实世界的地标处,提供精灵球、伤药和蛋等必需品。“道馆”同样与现实地点关联,是训练家进行宝可梦对战的地方。您需要从三个队伍——Team Mystic、Team Valor 或 Team Instinct——中选择一个,并争夺道馆的控制权。
游戏还设有“团体战”,多名玩家可以组队击败强大的“团体战头目”宝可梦。对于竞技玩法,“Go 对战联盟”提供玩家对战(PvP)模式。好友系统允许玩家交换宝可梦、赠送礼物并获得游戏内奖励。2023 年 10 月推出的“派对玩法”功能允许最多四名训练家(等级 21 或以上)在彼此靠近的情况下共同游戏一小时,完成挑战并在团体战中获得收益。
故事
Pokémon Go 的故事并非传统的线性叙事,而是一场由 Willow 教授引导的不断发展的旅程,他帮助玩家学习游戏机制并完成研究任务。最初,游戏侧重于玩家成为宝可梦大师的追求,几乎没有任何总体情节。
随着时间的推移,通过“特殊研究”任务,更多的叙事元素被融入游戏中。这些故事情节包括幻之宝可梦(如 Hoopa)的出现、神秘的究极异兽的降临,甚至 Willow 教授的暂时失踪。这些元素为引入新世代宝可梦和各种游戏内活动提供了背景,丰富了玩家的持续冒险。
奖项与赞誉
The Game Awards: 最佳手机/手持游戏: (2016)
The Game Awards: 最佳家庭游戏: (2016)
British Academy Games Awards (BAFTA): 最佳手机和手持游戏: (2017)
Golden Joystick Awards: 年度创新奖: (2016)
Golden Joystick Awards: 年度手持/手机游戏: (2016)
Golden Joystick Awards: 终极全时游戏奖: (2021)
Golden Joystick Awards: 仍在玩——手机游戏: (2025)
Academy of Arts and Science's D.I.C.E. Awards: 年度手机游戏: (2017)
SXSW Gaming Awards: 年度手机游戏: (2017)
IGN: 年度手机游戏: (2016)
GSMA Glomo Awards: 最佳整体手机应用: (2017)
TechCrunch's Crunchies: 年度最佳应用: (2017)
BBC Radio 1's Teen Awards: 最佳游戏: (2016)
GameSpot: 年度最佳手机游戏: (2016)
Golden Joystick Awards: 仍在玩 - 手机游戏: (2025)
D.I.C.E. Awards: 年度手机游戏: (2017)
IGN's Best of 2016: 年度手机游戏: (2016)
关键词
游戏信息
- 开发商
- Scopely (Niantic Games Team)
- 出版商
- Scopely, The Pokémon Company, Nintendo
- 引擎
- Unity
- 发行日期
- 2016-07-06
- 模式
- single-player, multiplayer, cooperative, player-versus-player
- 平台
- Android, iOS
- 发行日期
- 2016-07-06
- Original Developer
- Niantic, Inc.
- Current Developer
- Scopely (Niantic Games Team)
- Original Publisher
- Niantic, Inc., The Pokémon Company, Nintendo
- Current Publisher
- Scopely, The Pokémon Company, Nintendo
- Engine
- Unity
- 平台
- Android, iOS
- Total Downloads
- Over 1 billion (by early 2019)
- Lifetime Revenue
- Over $8 billion (gross, by April 2024)
- Peak Monthly Active Users
- 232 million (2016)
- Acquisition by Scopely
- May 29, 2025
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