
Roblox Corporation
United States"通过用户生成的世界赋能人类共同体验"
简介
David Baszucki和Erik Cassel于2004年创立了Roblox Corporation,比该平台公开发布早两年。公司的根源可追溯到Baszucki早期的企业Knowledge Revolution,该公司开发了诸如Interactive Physics等教育模拟软件。1998年,MSC Software以2000万美元收购了那家公司。在担任副总裁和天使投资人之后,Baszucki与Cassel合作,打造了他们最初称为DynaBlocks的产品。
Roblox于2006年9月1日正式上线。在最初的十年里,增长平稳但并不惊人。随后,在2016年至2019年间,日活跃用户从900万跃升至9000万,增长了十倍。疫情更是将数字推得更高:玩家在2020年在该应用上花费了306亿小时,比前一年增长了124%。2020年收入达到9.239亿美元,激增82%。截至2025年2月,该平台平均拥有8530万日活跃用户,美国16岁以下儿童中有一半每月都会玩。
Roblox Corporation于2021年3月10日通过直接上市在纽约证券交易所挂牌,股票代码为RBLX。开盘价为64.50美元,公司估值达420亿美元。这一数字当时超过了Electronic Arts和Take-Two Interactive。该公司报告2024财年收入为36亿美元,但净亏损9.35亿美元。截至2024年底,公司拥有2474名员工。
该公司运营着一个双边市场。创作者使用Roblox Studio构建体验并销售虚拟物品。玩家购买平台货币Robux。Roblox负责身份验证、内容审核、发现、托管和支付,然后与创作者分享收入。该平台可在Windows、macOS、iOS、Android、Xbox One、Meta Quest头显和PlayStation游戏机上运行。2021年,Roblox收购了游戏玩家通信平台Guilded。公司的双重股权结构赋予B类股票超级投票权,使Baszucki和早期投资者保持控制权。
产品与子品牌
常见问题
谁拥有Roblox Corporation?
谁是Roblox的CEO?
Roblox Corporation值多少钱?
Roblox vs. Fortnite:有什么区别?
Roblox还在运营吗?
关键词
来源
公司信息
- 成立
- 2004
- 创始人
- David Baszucki, Erik Cassel
- 首席执行官
- David Baszucki
- 总部
- San Mateo, California
- 行业
- video game industry
- 营收
- 3600000000
- 员工
- 2474
- 成立
- 2004
- 总部
- San Mateo, California
- 行业
- 电子游戏行业
- 首席执行官
- David Baszucki
- Revenue (FY2024)
- $3.60 billion
- 员工
- 2,474
- Stock Symbol
- RBLX
- Platform Launch
- September 1, 2006
官方网站
corp.roblox.com/
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