
Super Mario 64
"这款游戏教会了3D如何移动。"
评分
4.5/10
概览
《超级马力欧64》不仅于1996年与任天堂64一同首发,它几乎定义了这款主机。游戏由任天堂EAD开发,小泉欢晃和手冢卓志担任总监,宫本茂负责制作,这是马力欧的首次全3D冒险。游戏没有线性关卡,玩家探索碧姬公主的城堡,跳入魔法画作进入开放式世界,如炸弹兵战场和咚咚要塞。每个世界包含多个力量星,玩家可以几乎任意顺序收集。控制方式才是真正的革命:马力欧可以三段跳、踢墙跳、地面猛击和远跳,动作流畅得仿佛魔法。N64手柄的模拟摇杆让玩家精确控制移动速度和方向,这是2D游戏永远无法提供的。
近藤浩治的配乐完美契合了游戏的欢快基调,从欢快的城堡主题曲到宁静的水下关卡「恐怖船」的水下旋律。游戏包含15个主要世界和三个酷霸王关卡,隐藏着翅膀帽和隐身帽等秘密,让玩家能飞行或穿墙。游戏全球销量超过1190万份,成为N64最畅销的游戏。评论家一致好评,IGN给出9.8/10分,Edge给予罕见的满分,Metacritic综合评分94/100。游戏在1997年互动成就奖上获得年度游戏奖,并于2017年入选世界电子游戏名人堂。
《超级马力欧64》的影响力波及了之后的每一款3D平台游戏。其视角系统、模拟摇杆移动和基于任务的关卡设计成为《班卓熊大冒险》、《小龙斯派罗》等无数作品的模板。速通社区几十年来让这款游戏保持活力,当前120星世界纪录低于1小时38分钟。专门的模组社区制作了《超级马力欧64 PC移植版》,支持原生高分辨率游玩。游戏于2004年以《超级马力欧64 DS》形式登陆任天堂DS,新增耀西、路易吉和瓦力欧为可玩角色,并于2020年作为《超级马力欧3D全明星》的一部分登陆任天堂Switch,支持现代手柄操作。
游戏玩法
《超级马力欧64》将你直接投入碧姬公主的城堡,没有教程,只有一个简单的目标:找到力量星。15个主要世界每个包含六到七颗星星,你可以任意顺序获取。有些需要击败Boss,有些要求收集红币、到达高处平台或解开谜题。城堡本身是一个中心世界,在画作后、地毯下和隐藏房间中藏着秘密星星。马力欧的动作集在1996年相当丰富:三段跳让每次跳跃更高,踢墙跳让他能攀爬垂直表面,地面猛击可击碎薄弱地板。远跳可跨越长距离,后空翻能到达身后 ledge。由C键控制的视角有时略显固执,但在当时是革命性的。每个世界有其独特机制,如恐怖船的水下区域、致命熔岩之地的火焰危险和彩虹之路的移动平台。收集120颗星星可解锁城堡外的加农炮,最终在屋顶与耀西相遇。
故事
碧姬公主给马力欧写了一封信:「来我的城堡吃蛋糕吧!」但马力欧到达时,酷霸王已经得手。库巴王将碧姬公主困在城堡入口上方的画中,然后将力量星散落在城堡画作隐藏的世界里。马力欧需要收集足够多的星星才能到达酷霸王的三处隐藏陷阱:第一处在地下室,第二处在上层,最终决战在城堡屋顶。每次与酷霸王的对决都是在圆形竞技场中,马力欧必须抓住酷霸王的尾巴将他甩向炸弹。第三次击败后,酷霸王会掉落通往最终门的钥匙。马力欧爬上屋顶,发现碧姬公主在等待,她以蛋糕感谢他。故事十分简约,通过简短的过场动画和碧姬公主的信件叙述,但足以驱动冒险。
预告片
奖项与赞誉
Game of the Year: 互动成就奖: (1997)
Best Game: 日本游戏大奖: (1996)
World Video Game Hall of Fame: 入选: (2017)
关键词
游戏信息
- 开发商
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版商
- Nintendo
- 引擎
- Proprietary Nintendo 64 engine
- 发行日期
- 1996-06-23
- 年龄分级
- E (Everyone)
- 模式
- Single-player
- 平台
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- 发行日期
- +1996-06-23
- 开发商
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版商
- Nintendo
- 平台
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- 导演
- Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka
- 制片人
- 宫本茂
- Composer
- 近藤浩治
- Sales
- 11.91 million (as of 2022)
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