
Titanfall
"高速机甲战斗遇上跑酷步兵战。"
概览
Respawn Entertainment 由前《使命召唤》创作者 Vince Zampella 和 Jason West 创立,其首部作品《Titanfall》于 2014 年 3 月 11 日在 Xbox One 和 Windows 平台发行。Xbox 360 版本于 2014 年 4 月 8 日推出,由 Bluepoint Games 负责移植。作为一款纯多人第一人称射击游戏,《Titanfall》摒弃了传统战役模式,转而通过在线对战编织叙事,背景设定在企业 IMC 与 Frontier Militia 之间的冲突中。
游戏玩法围绕两种截然不同的模式展开:Pilot 配备跳跃装置,可实现墙壁奔跑、二段跳和跑酷;Titan 则是从轨道上召唤的巨大双足机甲。灵活的 Pilot 战斗与笨重的 Titan 对战之间的切换定义了游戏体验。AI 控制的步兵和幽灵填充地图,营造出规模感同时保持对局易上手。Burn Card 系统提供一次性增益,增加了战术多样性。
游戏基于大幅修改的 Source 引擎构建,在 Xbox One 和 PC 上以 60 帧为目标,具备动态光照和粒子效果。游戏首周销量超过 100 万份,并推动了早期 Xbox One 的普及。它获得了游戏开发者选择奖的最佳技术奖和 BAFTA 游戏奖的最佳多人游戏奖。尽管因内容有限(15 张地图、无单人模式)而受到批评,但其移动系统影响了后来的射击游戏,如《Apex Legends》和《使命召唤:黑色行动 3》。
游戏玩法
对战中,两队各六名真人玩家相互对抗,AI 步兵和幽灵则填满战场。Pilot 行动敏捷:墙壁奔跑、二段跳和在垂直表面滑行。冷却后,玩家可召唤 Titan——一种强大的机甲,配备链炮和火箭等重型武器。Pilot 可跳上敌方 Titan 背部进行骑乘,拔出电池或造成伤害。装备系统按职业限制武器,生命值自动恢复鼓励激进打法。通过游戏获得的 Burn Card 可提供临时增益,如更快的 Titan 冷却或增强机动性。
游戏模式包括 Attrition(带 AI 的团队死斗)、Hardpoint Domination(占据据点)、夺旗、Last Titan Standing(无重生,全员开局驾驶 Titan)和 Pilot Hunter(仅 Pilot 击杀计分)。升级系统最高至 Gen 10,解锁武器、附件和 Burn Card。匹配系统基于技能和队伍组成。
故事
叙事通过赛前简报和游戏内对话展开,背景设定在星际制造公司 (IMC) 与 Frontier Militia 之间的战争期间。IMC 掠夺 Frontier 的资源,而 Militia 为独立而战。玩家通过多人对战体验冲突,环境叙事和赛后过场动画推动剧情。关键事件包括 Militia 对 IMC 设施的袭击以及外星技术的发现。故事碎片化,传说由社区拼凑。
奖项与赞誉
Game Developers Choice Awards: 最佳技术: (2015)
BAFTA Games Awards: 最佳多人游戏: (2015)
The Game Awards: 最佳射击游戏: (2014)
IGN's Best of 2014: 最佳 Xbox One 游戏: (2014)
关键词
游戏信息
- 开发商
- Respawn Entertainment
- 出版商
- Electronic Arts
- 引擎
- Source (modified)
- 发行日期
- 2014-03-11
- 年龄分级
- Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
- 模式
- Multiplayer
- 平台
- Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
- 开发商
- Respawn Entertainment
- 出版商
- Electronic Arts
- 平台
- Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
- Engine
- Source (modified)
- Release date
- March 11, 2014 (Xbox One, Windows); April 8, 2014 (Xbox 360)
- 类型
- First-person shooter
- Mode
- Multiplayer
- Age rating
- Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
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